MULTITUD INFINITA.

Una producción colectiva de literatura generativa.
De la serie: Infinitud discreta. Programación de textos para una literatura digital colectiva.

El proyecto “Multitud infinita. Una producción colectiva de literatura generativa” se realiza en el contexto del primer cuatrimestre: eje tiempo/ formato pantalla, de la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas de la Universidad Nacional Tres de Febrero; en conjunto con el proyecto Bibliomóvil de la Dirección de Gestión Cultural de la Biblioteca del Congreso de la Nación.

Autor: Mario Alberto Guzmán Cerdio
ovejaselectricas.hotglue.me
Contacto: marioguzzzman@gmail.com

Primer Cuatrimestre 2014
UNTREF
Buenos Aires, Argentina



Descripción breve:

El proyecto “Multitud infinita. Una producción colectiva de literatura generativa”, es una obra de arte generativo, un programa-texto interactivo y una base de datos que se modifica al contacto con diferentes usuarios. Es una narración experimental que se adapta, refleja y proyecta los contextos con los que interactúa.

La historia concreta es simple: Eres un hombre que en el medio de una multitud de la cual surgen rostros, miradas, modos de desplazarse y de interactuar con vos. De la combinatoria de estos cuatro elementos se producirán infinitos rostros.

En su aspecto más técnico, consta de un texto programado en la plataforma Twine que en conjunto de condicionales e interfaces de interacción básicas (pantalla, teclado, mouse) producen una base de datos que reescribe el evento literario con el cual el usuario interactúa.

El proyecto consta de cuatro etapas:

1) Lectura: En una primera etapa existe solamente un programa-texto con una historia mínima: El jugador/lector camina entre una multitud y observa/es observado por diferentes personajes cuyas actitudes hacia él son diversas.
2) Construcción de la base de datos: En una segunda etapa al jugador/lector se le propone ingresar adjetivos y sustantivos, que serán al mismo tiempo ingresados a una base de datos y posteriormente recuperados en la historia.
3) Reescritura: El texto-programa recupera los elementos de la base de datos y modifica las descripciones y el carácter de los personajes con el que el jugador/lector se enfrenta, alterando, por lo tanto, el texto en sí.
4) Ampliación de base de datos: La permanencia en el tiempo de este proyecto pretende indagar sobre el léxico asociado a diversos contextos sociales y culturales.


Objetivos:

-Reflexionar sobre el uso creativo del lenguaje al tiempo.
-Configurar un espacio de exploración textual y de producción literaria.
-Construir una base de datos sobre el léxico utilizado por diversos contextos sociales y culturales.
-Generar un texto narrativo que sea capaz de adaptarse a usuarios, tiempos y contextos diversos.
-Desarrollar una herramienta textual vinculada al incentivo de la lectura y la escritura.


Memoria Conceptual:

El proyecto “Multitud infinita. Una producción colectiva de literatura generativa” gira en torno a dos centros productivos: el concepto lingüístico de recursividad o infinitud discreta y el concepto de colaboración entre hombre y programación inscripto en las bases del Arte Generativo.

Se denomina recursividad o infinitud discreta al requisito mínimo y elemental del lenguaje humano para generar una infinita cantidad de construcciones sintácticas a partir de un número limitado de reglas y unidades abstractas. Es la propiedad que capacita al lenguaje para crear frases nuevas adecuadas a las necesidades cambiantes del contexto. Y a la inversa, permite entender oraciones que producidas en otros momentos y contextos sin necesidad de haber sido leídas o escuchadas con anterioridad.

La recursividad es el mecanismo por el cual siempre es posible crear una oración más larga que una dada, es también la responsable de la flexibilidad del lenguaje humano, es finalmente la propiedad que posibilita introducir ideas nuevas y ser creativos en el uso del lenguaje.

Por otro lado es precisamente en el marco del Arte Generativo donde el concepto de recursividad puede ser iluminado individualmente del resto de las propiedades del lenguaje. Es decir, los presupuestos del Arte Generativo permiten establecer las condiciones de posibilidad para el desarrollo del proyecto, en tanto son centrales para la definición del género conceptos como la colaboración creativa entre un artista humano y un agente no humano, así como la dialéctica entre control y descontrol de variables.

En este contexto de experimentación, “Multitud infinita” sólo es posible en el ámbito productivo del Arte Generativo en tanto operación colaborativa entre un programa-texto virtual que se actualiza y reescribe a sí mismo a partir la interacción entre una serie de sujetos/lectores que se vuelven al mismo tiempo espectadores de su propia interacción.

“Multitud infinita” es una doble reflexión sobre el lenguaje. Por un lado sobre las posibilidades del lenguaje en sí mismo y el modo en que el léxico afecta un contexto lingüístico y narrativo, y por otro lado sobre la interacción entre lenguajes humanos y no-humanos y las posibilidades expresivas del contacto entre ambos.


Motivaciones / justificación:

"Multitud infinita" responde a tres necesidades concretas. Por un lado a una necesidad institucional de índole pedagógico-cultural y por otro a una artístico-tecnológica, al mismo tiempo que a una relativa al ámbito personal.

Respecto a la primera, "Multitud infinita" se desenvuelve en el contexto del proyecto Bibliomóvil de la Dirección de Gestión Cultural de la Biblioteca del Congreso de la Nación. El Bibliomóvil, un colectivo de doble piso equipado con una biblioteca y una sala de computación, tiene como finalidad incentivar la lectura y la escritura en contextos diversos (ferias del libro, escuelas, centros culturales, etc.) alrededor del país, así como a promover el desarrollo e intercambio cultural entre provincias.
En este ámbito, “Multitud infinita” se concibe como una innovación tecnológica respecto a una serie de actividades afines al proyecto de la BCN que pretenden estimular otros formatos de lectura así como incentivar la escritura creativa.

Desde el punto de vista artístico-tecnológico, el proyecto se propone participar de un experimento cultural sobre la base de una reflexión lingüística, al construir una base de datos que recopile información léxica sobre los diversos entornos sobre los que el programa interactúe, tales como galerías de arte, ferias tecnológicas y otros contextos afines al medio.

En el ámbito personal, supone un reto de doble escritura, en tanto es necesario programar un texto lo suficientemente flexible que responda a usuarios heterogéneos y al mismo tiempo un texto de relevancia literaria, así como avanzar sobre géneros literarios no explorados usualmente dentro del campo académico de la literatura.


Bibliografía:

-Balpe, Jean Pierre. Principles and Processes of Generative Literature.
Questions to Literature.
http://www.dichtung-digital.de/2005/1/Balpe/

-Martens, Cris. Teaching experimental Interactive Fiction.
http://storycade.com/teaching-experimental-interactive-fiction/

-Serres, Michael. “Lo virtual es la misma carne del hombre” en: Diario Le Monde: París, 18 junio de 2001.

-Solaas, Leonardo. “Generatividad y molde interno. Los sistemas de reglas en el desarrollo de la forma artística” en: Invasión Generativa. Fronteras de la Generatividad en las tres dimensiones, la robótica y la realidad aumentada. Comp. Causa, Emiliano. Ed. Invasores de la Generatividad: La Plata, 2014.

-Vonnegut, Kurt. Matadero Cinco o La cruzada de los niños. Editorial Anagrama: Barcelona, 1969.